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lundi 25 mai 2015

DW Tournament - Betrayal in the Philippines

Six games played end of May - all 1000 points

The weak Spanish government, which colonized the Philippines, is not only facing a rebellion of indigenous populations. It is also facing the greed of the major world powers. FSA, KOB, EOBS, PE, COA and ROF consider the fruit is now ripe. Their heavy warships approach the Philippines. Fishermen from Bulusan of Virac return to port as they spot dark shapes on the horizon, and many reconnaissance aircrafts.

For this small 4 players tournament, each of us prepared 3 lists, naval or aerial. No medium/large/massive model was allowed to be used in more than one list. I prepared (a) 2 FSA and one KOB lists. The others prepared: (b) 3 COA lists (c) 3 ROF lists (one aerial) (d) 2 EOBS and 1 PE lists.
One random list was then given to another player and each player secretly decided which list he would play against each other player.
This led to unusual and funny COA vs COA and ROF vs ROF games (... hence the name "Betrayal in the Philippines").

  • Player A (me) played the following lists: FSA / COA / KOB
  • Player B : FSA / COA / COA
  • Player C: EOBS / ROF / ROF
  • Player D: EOBS / ROF / PE

FIRST ROUND

FSA vs EOBS (player A vs player D) - Crushing victory for EOBS (player D)

  • FSA had 2 x 4 Augusta, 1 Annapolis (shield), 3 Lee, 1 Valley and 1 Independance (shield)
  • EOBS had 4 Yurgi, 3 MkI Honshu, 3 Arashi, 1 Raijin and 1 Kaiju (shield) with 2 Kitsune

Field orders: FSA drew Free to engage (70%). EOBS drew the same.

150523EOBSvsFSA

Summary / highlights:
FSA tryed to get close but suffered a lot from the huge amount of rockets EOBS was able to fire from far away. The Lee airships that flew above islands were perfect targets for the Japanese fleet - one was destroyed during the first turn, and another was sunk every turn after.
Augusta frigates rushed forward but did not get through either.
At the end of the game, FSA had only managed to sink the Raijin and one Yurgi destroyer.

FSA vs EOBS (player B vs player C) - Minor victory for EOBS (player C)

  • FSA had 1 Savannah, 1 Boston, 1 Independance with 2 Springfield, 2 Georgetown, 1 B72 and 5 Revere
  • EOBS had 1 Sokotsu, 1 Kiyohime, 1 Mizuchi, 3 Tanuki, 3 Nakatsu and 5 Fujin

Field orders: FSA drew Thin their ranks (small). EOBS drew Break their backs (medium).

150523FSAvsEOBS

Summary / highlights:
A crazy game with many unexpected developments.
The big island in the middle blocked lines of sight between the left side and the right side of the table.
On the right side, the B72 heavy bomber was targeted by Japanese cruisers and was destroyed before being able to use its bombs. The Boston submarine was boarded by the Tanuki gunships.
On the left side, the Mizuchi battle cruiser was teleported outside the table. The Savannah sky fortress sunk a Tanuki gunship. The Japanese Fujin corvettes ravaged the American Revere corvettes. The last Georgetown survived till the last turn despite an incredible amount of shots and rams but the Savannah sky fortress was prized by lucky Japanese cruisers (only 3 AP lost on the Japanese side).

SECOND ROUND

COA1 vs COA2 (player B vs player A) - Crushing victory for COA2 (player A)

  • COA1 had 2 Aristote escorted by 3 Galen, 1 Pericles, 2 Plato (energy weapons) and 3 Plutarch
  • COA2 had 1 Aronnax, 2 Callimachus, 2 Kepler, 1 Hyperbius, 3 Zeno and 2 Plutarch

Field orders: COA1 drew Free to engage (70%). COA2 drew Break their backs (medium models).

150524COAvsCOA

Summary / highlights: hiding behind the big island, the first Callimachus orb teleported the Zeno cruisers and the latter wreaked havoc on the first half of the opposing fleet. Then the second Callimachus orb, escorted by the Aronnax, climbed on the island and spread panic and fear among other enemy ships that were approaching.


ROF1 vs ROF2 (player D vs player C) - Crushing victory for ROF1 (player D)

  • ROF1 had 3 Magenta (with cloud generators), 3 Dieppe, 4 Epaulard, 2 Requin
  • ROF2 had 2 Tourbillon, 1 Couronne, 2 Toulon, 3 Furieux, 2 Requin, 2 Frelon

Field orders: both drew Thin their ranks (small).

150524ROFvsROF

Summary / highlights: Magenta are fast, strong and powerful (and inexpensive) so it was an easy game for ROF1.
ROF2 air models tried to approach, under fire from Magenta and Epaulard bombards. Furieux Airships were destroyed one by one before they could become threatening. Dieppe cruisers boarded the Couronne carrier. ROF2 Requin corvettes boarded a Dieppe but were quickly destroyed after. The 2 Frelon planes desperately tried to bomb the ROF1 Requin corvettes but were also destroyed. During the last turn, a Tourbillon sky fortress was successfully boarded by a Magenta and ROF1 won an undisputed victory.

THIRD ROUND

COA vs PE (player B vs player D) - Crushing victory for COA (player B)

  • PE had 1 Elbe, 1 Rhine, 3 Hussar, 3 Donnerfaust and 5 Saxony
  • COA had 1 Diophantus, 1 Hippasus, 3 Cleomedes, 2 Fresnel, 4 Diogene and 5 Thales

Field orders: PE drew Vital assets destruction (destroy all large/massive models) and COA drew Thin their ranks (destroy all small models)

Summary / highlights:
Turn 1: the Prussian fleet suffered a lot from long distance shots and inflicted almost no damage during the first turn. A Donnerfaust cruiser was sunk. Hussar gunships rushed forward and were also heavily damaged.
Turn 2: despite many interceptions, drones inflicted heavy losses on Prussian ships. The Cleomedes cruisers also took their toll. At the end of the turn, only one Hussar gunship was left. The Elbe and Rhine carriers were also greatly affected. Prussian ships did once again negligible damage to the COA fleet.
Turn 3: the last Hussar boarded a Fresnel gunship. Last drones were destroyed and Prussian carriers launched waves of bombers in the sky. The Prussian corvettes left the shelter of a big island (fatal mistake if you remember Field orders above) and boarded the Hippasus (prized) while destroying small enemy models. The Diophantus, under crossfire from Rhine and Elbe, began to suffer. A Cleomedes cruiser was sunk. The game seemed to be at a turning point.
Turn 4: The Diophantus was repaired and the COA methodically sunk each remaining Prussian corvette so as to achieve its Field order. Repeated attacks of bombers and Tesla weapons damaged the Diophantus. The latter had only one HP left, its shield generator was gone, ... the Rhine carrier fired all its weapons and ... did nothing.

KOB vs ROF (player A vs player C) - Crushing victory for ROF (player C)

  • KOB had 1 Monarch, 1 Ruler, 3 Tribal with 1 Dominion, 1 Halifax and 3 Stalwart
  • ROF had 1 Saint-Malo with Ecuyer, 1 Rochelle with Ecuyer, 3 Cherbourg and 2 Requin

Field orders: KOB drew Free to engage (70%). ROF drew Thin their ranks (small models).

150525KOBvsROF Summary / highlights:
KOB tried to stay at long range so as to damage the 3 Cherbourg before they get at RB2. But ROF hid all its medium models behind the big Rochelle and Saint-Malo battleships while approaching.
All KOB guns firing together were unable to hurt the French cloud-protected battleships but the latter reduced to ashes the Tribal/Dominion squadron.
In the last turns, the Halifax successfully damaged both French battleships (2 + 3 HP) but was quickly destroyed after. The 3 Stalwart did not do much before being sunk.
Ruler and Monarch were only slightly damaged during this game, as destroying all Britannian medium and small models was enough to achieve the French Field order.

CONCLUSION

With 2 crushing victories, player D won the tournament and became Prince of the Philippines!

vendredi 5 septembre 2014

Dystopian Wars - Campagne Ceylan


Scores au 20 juin 2015:

Calcutta 17 - Zanzibar 17

  • Joueur 1 (COA) : 9
  • Joueur 2 (FSA/KOB): 11
  • Joueur 3 (EOBS/PE): 21
  • Joueur 4 (ROF/OE) : 3


Le pitch

Les ressources naturelles de l'île de Ceylan sont immenses: thé, café, caoutchouc et noix de Coco mais aussi du Sturginium d'une pureté inégalée.

DW_Ceylan_3

L'île va être à l'origine d'une terrible guerre, de dimension mondiale. Cette guerre va opposer l'Alliance de Calcutta, trois nations qui disposent déjà de comptoirs commerciaux sur place (la Grande-Bretagne, la France et le Japon), au Groupe de Zanzibar, rassemblant trois autres nations qui veulent acquérir un accès aux précieuses ressources de l'île (la Prusse, l'Empire Ottoman et les États Fédérés d'Amérique).

DW_Ceylan_1.jpg

Le Pacte de l'Antarctique dispose dune base secrète dissimulée sur une des côtes sauvages de l'île. Initialement en conflit avec les forces présentes dans l'île et à l'origine de la conclusion des Accords de Zanzibar, le Pacte de l'Antarctique changera de camp au milieu de la guerre.

Trame générale - alliances

Deux camps s'opposent:

  • le Groupe de Zanzibar, associant PE / FSA / OE ... et le COA pendant la première partie de la guerre,
  • l'Alliance de Calcutta, incluant KOB / ROF / EOBS ... et le COA pendant la deuxième partie de la guerre.

Cette campagne est conçue pour 4 joueurs.

  • Le joueur 1 jouera l'armée COA.
  • Le joueur 2 jouera les armées KOB et FSA.
  • Le joueur 3 jouera les armées EOBS et PE.
  • Le joueur 4 jouera les armées ROF et OE.

La campagne est composée d'escarmouches et de grandes batailles. Chaque escarmouche rapporte 1 point de campagne au vainqueur. Chaque grande bataille rapporte 3 points de campagne aux vainqueurs.

Les points de victoire sont comptabilisés d'une part pour chaque joueur (1 a 4) et d'autre part pour chaque camp (Calcutta ou Zanzibar).

DW_Ceylan_2

LA PREMIÈRE PARTIE DE LA CAMPAGNE: L'ESCALADE

Escarmouches - Scénarios 1 vs 1 sur demi table 120 x 80 cm

Trois séances de 2 parties ont eu lieu.

Les scénarios sont sommairement décrits ici.

Grandes batailles

Trois grandes batailles opposent l'alliance de Calcutta à des membres du groupe de Zanzibar, soutenus par le COA.

Première bataille:

1000 points KOB/EOBS vs 1000 points OE/COA - la progression des forces de l'Empire ottoman, masquée par des technologies de manipulation du temps, est passée inaperçue. Japonais et britanniques dépêchent leurs flottes de Ceylan pour les stopper, alors que les navires basés à Bagdad ne sont plus qu'à quelques heures de l'île.
Ce scénario à été joué le 11 octobre 2014: match nul: OE/COA choisissent les navires Péricles, Diphantus et Hisar, obligeant KOB/EOBS (Monarch, Kaiju, Kiyohime, Honshu) à rester à distance pour ne pas subir de trop fréquentes vagues de drones. Après trois tours inintéressants, chacun restant à distance, la partie a été abandonnée.

141011_3eme tour

Deuxième bataille:

EOBS/ROF vs FSA/COA - les commodores français et japonais entendent bien arrêter l'américain aux portes de l'océan indien, malgré le soutien covenantais dont ce dernier bénéficie. Le gouvernement français envoie la flotte de Madagascar.

  • Chaque nation prépare une liste de 800 points: cœur naval, dreadnoughts interdits, fortifications autorisées, 20% minimum de formations de navires small. Par ailleurs, on respecte les règles habituelles de constitution des listes DW2.0.
  • Après ouverture des listes, on jette un dé pour savoir qui affronte qui: soit (1 à 3) COA vs EOBS + FSA vs ROF, soit (4 à 6) COA vs ROF + FSA vs EOBS.

Ce scénario à été joué le 29 novembre 2014: victoire de EOBS sur COA et de FSA sur ROF.

FSAVSROF_1

COAVSEOBS_1

Troisième bataille:

PE/COA vs ROF/KOB - L'Empire prussien se renforce sur la côte indienne. Il a attaqué un convoi britannique, au large du sous-continent. Un navire de transport civil a été immobilisé et abandonné. Les deux camps se précipitent pour en récupérer le précieux chargement.

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Des informations sur cette bataille peuvent être trouvés ici.

Ce scénario à été joué le 20 décembre 2014: victoire de COA/PE sur ROF/KOB.



LA DEUXIEME PARTIE DE LA CAMPAGNE: GUERRE TOTALE

DW_Ceylan_4
A la faveur de l'hiver, des alliances ont été rompues et d'autres ont été nouées. Le Pacte de l'Antarctique, brouillé avec ses anciens alliés, a quitté le groupe de Zanzibar et a rejoint l'Alliance de Calcutta.

Se sentant incapable de résister durablement aux assauts conjoints des FSA, de l'Empire Prussien et de l'Empire Ottoman, l'Alliance de Calcutta (ROF, KOB et EOBS) a garanti au Pacte que sa présence sur l'île de Ceylan ne serait plus menacée.

Premières batailles:

Il s'agit de parties de 800 vs 800 points.

Les deux camps qui s'affrontent sont d'un côté COA/EOBS, pour l'alliance de Calcutta, et de l'autre FSA/OE (OE ayant recruté une flotte mercenaire BW), pour le groupe de Zanzibar.

Des détails peuvent être trouvés ici.

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EOBSFSA2

COABW1

La première partie de ce scénario a été jouée le 28 février 2015: victoire de EOBS sur OE et de FSA sur COA.

La deuxième partie de ce scenario a ete jouée le 4 avril 2015: victoire de EOBS sur FSA et de COA sur BW.

Assaut final sur Ceylan:

La fin de la campagne a ete jouée le 20 juin 2015: victoire de PE/FSA sur COA/ROF dans un remake du scénario Hammerfall.

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vendredi 7 février 2014

Dystopian Wars - Campagne Madagascar

DESCRIPTION DE LA CAMPAGNE


Déroulement général de la campagne:

Cette campagne DW est conçue pour 4 joueurs, chaque joueur disposant de sa propre flotte.

La campagne se compose de 3 scénarios, chaque scénario opposant deux nations aux deux autres nations.

DW_Madagascar

Chaque victoire de scénario (selon conditions définies dans chaque scénario) rapporte trois points de campagne à chacune des deux nations composant le camp vainqueur. Une victoire de combat (au décompte des modèles détruits et endommagés) ne rapporte que deux points de campagne à chacune des deux nations composant le camp vainqueur. En cas de match nul, aucune nation ne remporte de point de campagne.

A la fin de la campagne, la (ou les) joueur(s) ayant le plus de points de campagne est (sont) déclaré(s) Roi(s) de Madagascar.

Au cours de la campagne, chaque nation ne sera qu'une seule fois dans le même camp que chacune des trois autres nations.

Avant le premier scénario, on tire au sort la composition des camps.

Avant le deuxième scénario, on tire au sort la composition des camps en s'interdisant de reproduire les camps du scénario précédent.

Pour le 3ème scénario, les camps regroupent les nations qui n'ont pas encore été alliées.

Par exemple, les camps pourraient être:

  • scénario n°1: COA/EOBS vs FSA/ROF
  • scénario n°2: COA/FSA vs EOBS/ROF
  • scénario n°3: COA/ROF vs EOBS/FSA

DW_Madagascar_3


Composition des armées:

Dans chaque camp, l'une des deux nations est la "nation principale", l'autre est la "nation alliée". La liste globale doit respecter les règles de tournoi (règles DW page 42) avec les précisions ci dessous:

  • le cœur de la liste doit être naval
  • les modèles de la nation alliée ne sont jamais considérés comme faisant partie du "coeur" de la liste (même si ce sont des navires)
  • le cœur de la liste doit représenter au moins 50% des points de la liste globale
  • le cœur de la liste doit contenir au moins une formation de navires small, une formation de navires medium et une formation de navires large ou massive
  • la liste globale (incluant les formations alliées) doit respecter les limites imposées pour la part des modèles large/massive (max. 70%), medium (max. 70%) et small (max. 40%)
  • l'allié doit au moins mettre dans la liste globale: (a) une formation contenant des modèles qui sont "capital" (b) ET une formation contenant des modèles qui ne sont pas "capital"
  • les formations mixtes (mélangeant les deux nations; par exemple, un Sokotsu escorté par des Springfield) sont interdites
  • les formations alliées ne peuvent pas bénéficier des règles d'attachement et de renforcement (Reinforced or Attached Squadrons)
  • seule la nation principale dispose de deux formations gratuites de TF
  • les TF d'une nation ne peuvent pas atterrir sur le porte avion d'une autre nation
  • les deux joueurs qui se retrouvent dans le même camp, suite au tirage au sort, choisissent librement comment ils se répartissent les rôles. Cette répartition des rôles peut être gardée secrète jusqu'au moment du déploiement complet des unités
  • (pour amener de la variété dans les parties) si un type de modèle mis en jeu a déjà été joué une fois dans un scénario précédent au cours de la campagne "Madagascar", alors chaque modèle de ce type coûte 10% plus cher en points s'il est joué une deuxième fois. Et 25% plus cher s'il est joué une troisième fois.
  • Les éventuelles formations mercenaires (MAR mercenary) (a) ne comptent pas pour satisfaire le minimum de 50% du cœur de la liste, (b) ne peuvent compter pour satisfaire une condition portant sur le nombre minimal de formations small / medium / large / capital / non capital, et (c) sont prises en compte dans la vérification du respect des pourcentages plafonds pour les unités small / medium / large&massive (40% / 70% / 70%)

DW_Madagascar_2


LES SCENARIOS ASSOCIES A LA CAMPAGNE

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