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lundi 25 mai 2015

DW Tournament - Betrayal in the Philippines

Six games played end of May - all 1000 points

The weak Spanish government, which colonized the Philippines, is not only facing a rebellion of indigenous populations. It is also facing the greed of the major world powers. FSA, KOB, EOBS, PE, COA and ROF consider the fruit is now ripe. Their heavy warships approach the Philippines. Fishermen from Bulusan of Virac return to port as they spot dark shapes on the horizon, and many reconnaissance aircrafts.

For this small 4 players tournament, each of us prepared 3 lists, naval or aerial. No medium/large/massive model was allowed to be used in more than one list. I prepared (a) 2 FSA and one KOB lists. The others prepared: (b) 3 COA lists (c) 3 ROF lists (one aerial) (d) 2 EOBS and 1 PE lists.
One random list was then given to another player and each player secretly decided which list he would play against each other player.
This led to unusual and funny COA vs COA and ROF vs ROF games (... hence the name "Betrayal in the Philippines").

  • Player A (me) played the following lists: FSA / COA / KOB
  • Player B : FSA / COA / COA
  • Player C: EOBS / ROF / ROF
  • Player D: EOBS / ROF / PE

FIRST ROUND

FSA vs EOBS (player A vs player D) - Crushing victory for EOBS (player D)

  • FSA had 2 x 4 Augusta, 1 Annapolis (shield), 3 Lee, 1 Valley and 1 Independance (shield)
  • EOBS had 4 Yurgi, 3 MkI Honshu, 3 Arashi, 1 Raijin and 1 Kaiju (shield) with 2 Kitsune

Field orders: FSA drew Free to engage (70%). EOBS drew the same.

150523EOBSvsFSA

Summary / highlights:
FSA tryed to get close but suffered a lot from the huge amount of rockets EOBS was able to fire from far away. The Lee airships that flew above islands were perfect targets for the Japanese fleet - one was destroyed during the first turn, and another was sunk every turn after.
Augusta frigates rushed forward but did not get through either.
At the end of the game, FSA had only managed to sink the Raijin and one Yurgi destroyer.

FSA vs EOBS (player B vs player C) - Minor victory for EOBS (player C)

  • FSA had 1 Savannah, 1 Boston, 1 Independance with 2 Springfield, 2 Georgetown, 1 B72 and 5 Revere
  • EOBS had 1 Sokotsu, 1 Kiyohime, 1 Mizuchi, 3 Tanuki, 3 Nakatsu and 5 Fujin

Field orders: FSA drew Thin their ranks (small). EOBS drew Break their backs (medium).

150523FSAvsEOBS

Summary / highlights:
A crazy game with many unexpected developments.
The big island in the middle blocked lines of sight between the left side and the right side of the table.
On the right side, the B72 heavy bomber was targeted by Japanese cruisers and was destroyed before being able to use its bombs. The Boston submarine was boarded by the Tanuki gunships.
On the left side, the Mizuchi battle cruiser was teleported outside the table. The Savannah sky fortress sunk a Tanuki gunship. The Japanese Fujin corvettes ravaged the American Revere corvettes. The last Georgetown survived till the last turn despite an incredible amount of shots and rams but the Savannah sky fortress was prized by lucky Japanese cruisers (only 3 AP lost on the Japanese side).

SECOND ROUND

COA1 vs COA2 (player B vs player A) - Crushing victory for COA2 (player A)

  • COA1 had 2 Aristote escorted by 3 Galen, 1 Pericles, 2 Plato (energy weapons) and 3 Plutarch
  • COA2 had 1 Aronnax, 2 Callimachus, 2 Kepler, 1 Hyperbius, 3 Zeno and 2 Plutarch

Field orders: COA1 drew Free to engage (70%). COA2 drew Break their backs (medium models).

150524COAvsCOA

Summary / highlights: hiding behind the big island, the first Callimachus orb teleported the Zeno cruisers and the latter wreaked havoc on the first half of the opposing fleet. Then the second Callimachus orb, escorted by the Aronnax, climbed on the island and spread panic and fear among other enemy ships that were approaching.


ROF1 vs ROF2 (player D vs player C) - Crushing victory for ROF1 (player D)

  • ROF1 had 3 Magenta (with cloud generators), 3 Dieppe, 4 Epaulard, 2 Requin
  • ROF2 had 2 Tourbillon, 1 Couronne, 2 Toulon, 3 Furieux, 2 Requin, 2 Frelon

Field orders: both drew Thin their ranks (small).

150524ROFvsROF

Summary / highlights: Magenta are fast, strong and powerful (and inexpensive) so it was an easy game for ROF1.
ROF2 air models tried to approach, under fire from Magenta and Epaulard bombards. Furieux Airships were destroyed one by one before they could become threatening. Dieppe cruisers boarded the Couronne carrier. ROF2 Requin corvettes boarded a Dieppe but were quickly destroyed after. The 2 Frelon planes desperately tried to bomb the ROF1 Requin corvettes but were also destroyed. During the last turn, a Tourbillon sky fortress was successfully boarded by a Magenta and ROF1 won an undisputed victory.

THIRD ROUND

COA vs PE (player B vs player D) - Crushing victory for COA (player B)

  • PE had 1 Elbe, 1 Rhine, 3 Hussar, 3 Donnerfaust and 5 Saxony
  • COA had 1 Diophantus, 1 Hippasus, 3 Cleomedes, 2 Fresnel, 4 Diogene and 5 Thales

Field orders: PE drew Vital assets destruction (destroy all large/massive models) and COA drew Thin their ranks (destroy all small models)

Summary / highlights:
Turn 1: the Prussian fleet suffered a lot from long distance shots and inflicted almost no damage during the first turn. A Donnerfaust cruiser was sunk. Hussar gunships rushed forward and were also heavily damaged.
Turn 2: despite many interceptions, drones inflicted heavy losses on Prussian ships. The Cleomedes cruisers also took their toll. At the end of the turn, only one Hussar gunship was left. The Elbe and Rhine carriers were also greatly affected. Prussian ships did once again negligible damage to the COA fleet.
Turn 3: the last Hussar boarded a Fresnel gunship. Last drones were destroyed and Prussian carriers launched waves of bombers in the sky. The Prussian corvettes left the shelter of a big island (fatal mistake if you remember Field orders above) and boarded the Hippasus (prized) while destroying small enemy models. The Diophantus, under crossfire from Rhine and Elbe, began to suffer. A Cleomedes cruiser was sunk. The game seemed to be at a turning point.
Turn 4: The Diophantus was repaired and the COA methodically sunk each remaining Prussian corvette so as to achieve its Field order. Repeated attacks of bombers and Tesla weapons damaged the Diophantus. The latter had only one HP left, its shield generator was gone, ... the Rhine carrier fired all its weapons and ... did nothing.

KOB vs ROF (player A vs player C) - Crushing victory for ROF (player C)

  • KOB had 1 Monarch, 1 Ruler, 3 Tribal with 1 Dominion, 1 Halifax and 3 Stalwart
  • ROF had 1 Saint-Malo with Ecuyer, 1 Rochelle with Ecuyer, 3 Cherbourg and 2 Requin

Field orders: KOB drew Free to engage (70%). ROF drew Thin their ranks (small models).

150525KOBvsROF Summary / highlights:
KOB tried to stay at long range so as to damage the 3 Cherbourg before they get at RB2. But ROF hid all its medium models behind the big Rochelle and Saint-Malo battleships while approaching.
All KOB guns firing together were unable to hurt the French cloud-protected battleships but the latter reduced to ashes the Tribal/Dominion squadron.
In the last turns, the Halifax successfully damaged both French battleships (2 + 3 HP) but was quickly destroyed after. The 3 Stalwart did not do much before being sunk.
Ruler and Monarch were only slightly damaged during this game, as destroying all Britannian medium and small models was enough to achieve the French Field order.

CONCLUSION

With 2 crushing victories, player D won the tournament and became Prince of the Philippines!

samedi 20 décembre 2014

Dystopian Wars - Partie du 20 decembre 2014

Précieuse cargaison - PE/COA 1500 points vs KOB/ROF 1500 points

D'autres parties Dystopian Wars et la liste de nos armées ici.


LE PITCH

Les grandes puissances mondiales s'affrontent pour le contrôle de Ceylan.

L'Empire prussien se renforce sur la côte indienne, avec le soutien de son allié covenantais. Il a attaqué un convoi britannique, au large du sous-continent. Un navire de transport civil a été immobilisé. Le Royaume britannique a appelé ses alliés français à l'aide. Les deux camps se précipitent pour récupérer le précieux chargement.

LE SCENARIO

Ce scénario est joué dans le cadre des règles 2.0 de DW.

Les forces en présence:

Chaque camp (PE/COA vs ROF/KOB) prépare une liste de 1500 points:

  • cœur naval,
  • au sein de chaque camp, une des deux nations est considérée comme une nation de type "factional allies",
  • dreadnoughts autorisés,
  • fortifications autorisées,
  • 20% minimum de formations de navires small (% du prix d'achat au sein de la liste globale des deux nations).

Par ailleurs, on respecte les règles habituelles de constitution des listes DW2.0.


Zone des combats:

Pour ce scénario, on joue sur une table de 120 x 160 cm. Le terrain est positionné comme prévu dans la section A3 des règles 2.0 de DW. Pour le placement des décors, chaque quart de table (60 x 80 cm) est considéré comme une "zone" où chaque camp peut placer un décor sur un jet de 4, 5 ou 6 sur un dé. Il y a donc quatre "zones".
Toutes les îles placées sont de hauteur large ou massive au choix du joueur qui les pose. Les lignes de vue des modèles volants (et vers les modèles volants) sont bloquées par les îles de hauteur massive sauf si ces modèles sont obscured.
Par ailleurs, on place trois objectifs après avoir placé les décors (voir plus bas les "conditions de victoire").

Déploiement des forces :

Comme précisé dans la section A3 des règles 2.0 de DW.
La force principale doit être placée à moins de 7" du bord de table.

Conditions de victoire:

On utilise les field orders tels que prévus dans la section A3 des règles 2.0 de DW. Les points de victoire sont comptés comme indiqué dans la section C8.

En plus des points de victoire habituels (pour les modèles ennemis détruits ou capturés), des points de victoire peuvent être remportés en pillant trois objectifs, l’un des trois étant un navire de transport civil de type Titan.

141220_objectifs

Après avoir mis en place les décors, on place le navire Titan au centre de la table, perpendiculaire à la ligne médiane entre les deux camps. Le Titan est considéré comme le premier objectif, l'objectif principal. Puis chaque joueur alternativement (tirer au sort qui commence) place un pion objectif annexe: chaque objectif annexe doit être placé sur la ligne médiane séparant les deux flottes et à plus de 8 pouces des autres objectifs.

Le navire transporteur Titan a les caractéristiques Large Capital DR6 CR9 HP7 IR6 indiquées dans les listes DW téléchargeables (liste operational assets). Son mouvement est nul dans ce scénario.

Les objectifs annexes ont les caractéristiques suivantes: Tiny model DR3 HP1 Difficult target Elusive target IR1. Ils sont également immobiles sauf en cas de collision.

Les objectifs ne sont pas occupés (par des AP) ni occupables; ils ne se défendent pas non plus contre les attaques ou pillages (AP = 0; AA= 0; CC= 0).

DW_ME_4

Un modèle, au moment de la phase d’abordage (en lieu et place de toute action d’abordage), peut tenter de piller un objectif. Pour cela, il doit être à moins de 2 pouces de l'objectif visé (NB: un modèle occupant les niveaux submerged ou deep diving ou obscured ou stratospheric ne peut piller un objectif) et lancer autant de dés (rouges, explosifs) que ce modèle a d’AP restant (aucune MAR n'est applicable). 4 réussites sont nécessaires (3 réussites pour les objectifs annexes). On ne peut pas ajouter les dés de plusieurs modèles de la formation (mais chaque modèle d'une même formation peut faire une tentative).

En cas de réussite, on tire 2d6:

Pour l'objectif principal (le Titan):

  • 2: l’objectif explose et coule! Effet = comme une mine avec 9 AD, centrée sur l’objectif
  • 3-4: l’objectif prend feu. Le modèle qui a fait la tentative de pillage subit 1d3 marqueurs d’incendie. L’objectif est désormais considéré comme vide. Il n'est plus accessible pour le reste de la partie.
  • 5-6 : les troupes envoyées à bord ne trouvent rien. L'objectif peut encore être pillé, au tour de jeu suivant (aucune autre formation ou modèle ne peut réessayer au cours de ce tour).
  • 7-9 : 60 points de victoire pour le camp qui a pillé l’objectif. Il peut encore être pillé, au tour de jeu suivant (aucune autre formation ou modèle ne peut réessayer au cours de ce tour).
  • 10-11 : 120 points de victoire pour le camp qui a pillé l’objectif. Il est considéré comme vide.
  • 12 : 250 points de victoire pour le camp qui a pillé l’objectif, qui est maintenant considéré comme vide.


Et pour les objectifs annexes:

  • 2-3: l’objectif explose et coule! Effet = comme une mine avec 7 AD, centrée sur l’objectif
  • 4-5: l’objectif prend feu. Le modèle qui a fait la tentative de pillage subit 1 marqueur d’incendie. L’objectif est retiré du terrain.
  • 6-7 : les troupes envoyées à bord ne trouvent rien. L'objectif est retiré du terrain.
  • 8-10 : 60 points de victoire pour le camp qui a pillé l’objectif. Il est retiré du terrain.
  • 11-12 : 120 points de victoire pour le camp qui a pillé l’objectif. Il est retiré du terrain.


NB : les points de victoire acquis sont attachés au modèle qui a réussi le pillage de l'objectif et seront perdus pour tout le monde si ce modèle est détruit. On peut récupérer le butin et les points de victoire associés, d’un camp à l’autre (et d’un navire à l’autre) en réussissant un abordage (si le modèle abordé est rendu derelict).

Commentaire post- partie: le pillage devrait probablement être rendu encore plus attractif, sinon les deux camps vont ignorer les objectifs et la partie va ressembler à une partie standard.

Durée de la partie

La partie s'arrête à la fin du tour où les conditions de victoire d'un des deux camps sont remplies.


LES FORCES EN PRESENCE LE 20 DECEMBRE 2014

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Forces KOB/ROF

Au Nord (en haut sur la photo), l'alliance de Calcutta aligne: 1 dreadnought Charlemagne, 1 Forteresse volante Tourbillon, 6 sous-marins de poche Moustique et 1 cuirassé lourd Saint Malo, 1 croiseur de bataille Cherbourg, 4 destroyers Chevalier, 4 corvettes Requin, 3 canonnières Agincourt et 1 croiseur de soutien Dominion et 2 corvettes Swift.


Forces COA/PE

Au Sud, le groupe de Zanzibar rassemble 1 lance-drones Péricles, 4 frégates Diogène, 1 dreadnought Prométhée, 2 canonnières Fresnel, 4 corvettes Saxony, 1 porte-avions Elbe, 3 croiseurs Riever, 4 frégates Arminius et encore 4 frégates Diogène.


Détermination des conditions de victoire

L'alliance de Calcutta (le commodore Jacques François, à bord du Charlemagne) tire secrètement le field order "Free to engage" (détruire 70% de l'armée ennemie). Le groupe de Zanzibar (le commodore Belouga, à bord du Prométhée) tire la carte "Commodore's discretion" qui lui permet de choisir le field order qu'il préfère. Il prend la carte "Free to engage", pour ne pas être contraint et se donner un peu de souplesse.


Premier tour


Les deux flottes se rapprochent prudemment. Chacun commence par jouer les SAS et bouge ses gros navires le plus tard possible à la fin du tour. Le prussien laisse ses petits navires à l'abri de l'île. Beaucoup de tirs ratés des deux côtés, vu la distance, mais aussi quelques premiers dégâts sur le Tourbillon et les Agincourt, côté ROF/KOB, ainsi que sur les Fresnel et les Diogène (une des deux formations de frégates covenantaises est même totalement détruite), côté COA/PE.

Les dégâts que le Prométhée fait subir à l'Agincourt sont un premier avertissement pour le camp ROF/KOB, dont ce dernier ne tient pas assez bien compte. Les prochaines activations du dreadnought covenantais, idéalement placé pour faire usage de son accélérateur à particules, feront beaucoup plus de dégâts ...

Dans le détail:

  • En début de tour, le camp franco-britannique joue la carte TAC lost orders
  • Les canonnières Fresnel provoquent des dégâts critiques sur la forteresse volante Tourbillon (10 touches)
  • La formation de 4 frégates Diogène au Sud Est est totalement détruite par les tirs successifs des canonnières Agincourt, du dreadnought Charlemagne, du cuirassé lourd Saint-Malo et des destroyers Chevalier
  • Le dreadnought Charlemagne provoque aussi des dégâts critiques sur une des deux canonnières Fresnel
  • Le dreadnought Prométhée fait tonner une première fois tous ses canons et une des canonnières britanniques Agincourt perd 3 HP et gagne deux marqueurs de corrosion (jet de critique = 11).

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Deuxième tour

Les deux flottes sont maintenant très proches. Elles ignorent le Titan et se concentrent sur la destruction de leur ennemi. Les navires de taille intermédiaire subissent de grosses pertes de part et d'autre: deux croiseurs prussiens Riever, une canonnière Fresnel et toute la formation de canonnières britanniques Agincourt (à l'exception d'un navire laissé à l'abandon après un abordage), balayée par un tir d'accélérateur à particules, sombrent sous la surface de l'eau.

En fin de tour, covenantais et prussiens ont l'avantage mais le camp franco-britannique garde espoir: le dreadnought Prométhée, qui a perdu 2AP, 3HP et est en feu, pourrait être une cible idéale pour un abordage. Hélas pour ce camp, les choses ne se passeront pas comme espéré au tour suivant.

Dans le détail:

  • COA/PE joue en vain la carte TAC radio intercept: ROF/KOB ont l’initiative.
  • Le français associe des CAP à chacun de ses gros modèles pour se protéger des abordages prussiens et des attaques de drones covenantais
  • Les canonnières Agincourt s’activent et détruisent un croiseur prussien Riever. Un deuxième Riever sera détruit, plus tard dans le tour, par les tirs successifs de la forteresse volante Tourbillon et du croiseur de bataille français Cherbourg (double critique).
  • La formation de canonnières britanniques, très exposée à l'Est, est totalement détruite par les attaques successives du Prométhée (qui détruit un navire et en endommage 2 autres - hélas, les boucliers ne protègent pas contre le puissant accélérateur à particules du dreadnought convenantais), des drones torpilleurs (double critique sur un Dominion), des croiseurs Riever (tirs et abordage) et des frégates Arminus. La robuste formation de navires medium britanniques n’aura pas fait long feu.
  • Les tirs de la forteresse volante Tourbillon et du dreadnought Charlemagne provoquent la perte de 3 HP et de deux AP sur le Prométhée. Malheureusement pour le camp ROF/KOB, le cuirasssé lourd français Saint-Malo, lui, rate ses tirs sur le vaisseau du commodore covenantais.
  • Le Fresnel déjà endommagé par le Charlemagne au tour 2 est coulé par un nouveau tir du dreadnought français.
  • Le rayon énergétique de la dernière canonnière covenantaise Fresnel perce la cuirasse du Tourbillon et provoque un point de dégâts.
  • Autres faits marquants de ce deuxième tour: une corvette Saxony est détruite par un tir du Tourbillon, le porte-avions Elbe et le cuirassé lourd Saint Malo échangent des tirs – perte de 1 HP chacun, les destroyers français Chevalier provoquent des dégâts critiques sur l’Elbe et un Chevalier est détruit par les corvettes Saxony.


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Troisième tour

Deuxième erreur notable du camp ROF/KOB: ils jouent une carte TAC d'interception radio en début de tour, pour avoir l'initiative. Ils ne réalisent pas qu'ils ne pourront pas, de ce fait, annuler la carte TAC que COA/PE va jouer, pendant la même phase de début de tour, pour réparer le Prométhée. Le dreadnought covenantais regagne tous ses points de coques et tous les espoirs d'abordage s'effondrent d'un seul coup.

La bataille s'intensifie et seuls les plus gros navires résistent tant bien que mal au déluge de feu qui s'abat un peu partout. Au Nord Est de la zone de combats, un seul tir d'accélérateur à particules du dreadnought du COA endommage ou détruit de nombreux vaisseaux français (les 6 Moustiques, en particulier, sont désintégrés). Même le croiseur de bataille Cherbourg finit par sombrer, achevé par une vague de drones torpilleurs.

Le dreadnought français Charlemagne profite de la confusion pour envoyer des troupes à bord du Titan; elles y récupèrent quelques marchandises utiles (60 points de victoire).

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Quatrieme tour

La perte du cuirassé lourd Saint-Malo, coulé par les attaques du porte-avions Elbe et du dreadnought Prométhée (qui le percute), assure la victoire du commodore covenantais. Après une tentative d'abordage vaine et désespérée de la forteresse volante Tourbillon sur l'Elbe, le camp franco-britannique abandonne la partie.

Victoire de COA/PE.


D'autres parties Dystopian Wars ici.