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samedi 28 février 2015

Dystopian Wars - Partie du 28 fevrier 2015 (A)

COA vs FSA - 800 points

D'autres parties Dystopian Wars et la liste de nos armées ici.


LE PITCH

Les grandes puissances mondiales s'affrontent pour le contrôle de Ceylan. Le conflit s'étend. Le Pacte d'Antarctique, l'Empire du Soleil Flamboyant, la Fédération des Etats d'Amérique et l'Empire Ottoman doivent se battre simultanément sur plusieurs fronts. L'Empire Ottoman fait appel aux Loups Noirs ...

LE SCENARIO

Ce scénario est joué dans le cadre des règles 2.0 de DW.

Les forces en présence:

Les deux camps qui s'affrontent sont d'un côté COA/EOBS, pour l'alliance de Calcutta, et de l'autre FSA/OE (OE ayant recruté une flotte mercenaire BW), pour le groupe de Zanzibar.

Chaque joueur prépare deux listes de 800 points, coeur naval, en respectant les regles standards de DW 2.0. Seules règles additionnelles:

  • les dreadnoughts ne sont pas autorisés, pour rendre le jeu plus intéressant
  • non seulement le coeur de la flotte doit inclure une formation de navires small, mais cette formation doit de plus valoir 100 points minimum, pour éviter une sur-optimisation des listes d'armée
  • SAS exceptés, les deux listes ne peuvent pas avoir de modèles commun (aucun type de modèle ne peut être simultanément sélectionné dans les deux listes), pour amener de la variété sur les tables et éviter les sur-optimisations.

Le joueur ottoman prépare une liste OE et une liste BW. Au titre de la doctrine du commodore BW, un navire large/massive d'une autre nation peut être inclus dans la liste BW (à condition que ce modèle ne soit pas déjà présent dans la liste ottomane).

Les 8 listes, préparées secrètement, sont toutes simultanément dévoilées (et distribuées) le jour de la première séance. Puis on tire au sort quel joueur affronte quel autre joueur du camp opposé (1 à 3 : COA vs FSA et EOBS vs OE/BW; 4 à 6: COA vs OE/BW et EOBS vs FSA). Enfin, on tire au sort laquelle de ses deux listes chaque joueur utilisera pour cette première séance.
Lors de la séance suivante, chacun change d'adversaire et utilise sa deuxième liste.

Zone des combats:

Pour ce scénario, on joue sur une table de 120 x 80 cm. Le terrain est positionné comme prévu dans la section A3 des règles 2.0 de DW. Pour le placement des décors, chaque demi table (60 x 80 cm) est considérée comme une "zone" où chaque camp peut placer un décor sur un jet de 4, 5 ou 6 sur un dé. Il y a donc deux "zones". Les îles placées sont de hauteur large ou massive au choix du joueur qui les pose. Les lignes de vue des modèles volants (et vers les modèles volants) sont bloquées par les îles de hauteur massive sauf si ces modèles sont obscured.

Déploiement des forces :

Comme précisé dans la section A3 des règles 2.0 de DW.
La force principale doit être placée à moins de 7" du bord de table de chaque camp.

Conditions de victoire:

On utilise les field orders tels que prévus dans la section A3 des règles 2.0 de DW. Les points de victoire sont comptés comme indiqué dans la section C8.

Durée de la partie

La partie s'arrête à la fin du tour où les conditions de victoire d'un des deux camps sont remplies.


Après affichage de toutes les listes élaborées, le tirage au sort conduit EOBS (alliance de Calcutta) à affronter OE (groupe de Zanzibar) et COA (Calcutta) à affronter FSA (Zanzibar) lors de cette première séance.

La partie simultanée (OE vs EOBS) est ici.

La suite de ce scénario (deuxième séance) est ici.


Les forces en présence

Au Sud, les FSA:

  • Independance battleship with kinetic generator - 180 points
  • Georgetown heavy cruiser Mk III x 3 - 225 points
  • Boston submarine - 145 points (Commodore)
  • Valley airship - 150 points
  • Revere corvette x 5 - 100 points

FSA Field order = Thin their ranks

Au Nord, le COA:

  • Aristote battleship with target painter and Galen escort - 235 points (Commodore)
  • Aristote battleship with target painter - 210 points
  • Cleomedes heavy cruiser x 3 - 240 points
  • Thales corvette x 5 - 100 points

COA Field order = Thin their ranks

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Premier tour FSA vs COA

Préoccupé par la supériorité des canons de la flotte du Pacte à longue distance, le commodore Philips tente de rapprocher ses navires en contournant la grande île centrale par l'Ouest et en restant, aussi longtemps que possible, à l'abri du relief qui le sépare de son vieil ennemi le commodore Bélouga. Mais un tir de torpilles endommage les moteurs du cuirassé Independance et oblige ce dernier à rester en arrière. Le commodore covenantais, de son côté, décide de filer vers l'avant et de contourner l'île dans l'autre sens, par l'Est, en donnant la chasse à l'Independance. Une partie de cache-cache commence ...

Ordre d'activation : Aristote n°1, SAS chasseurs américains, Aristote n°2, SAS chasseurs américains, Cleomedes, SAW reconnaissance américain, Drones torpilleurs, Indépendance, Drones torpilleurs, Revere, Thales, Valley, Georgetown, autres unités FSA

Faits marquants:

  • Ni les armes du cuirassé Aristote (malgré 6 touches) ni celles des croiseurs lourds Cleomedes ne parviennent à endommager le robuste dirigeable Valley réfugié dans les nuages
  • Les 8 dés de torpilles des croiseurs lourds covenantais Cleomedes provoquent 10 touches sur l'Indépendance (les charges à percussion du cuirassé américain ne stoppent qu'une seule des 11 touches initiales): dégâts critiques et engine failure pour le cuirassé FSA!
  • Le Valley, depuis le haut du ciel, déchaîne toutes ses armes (14 dés) contre les corvettes covenantaises ... et ne fait aucune touche (aucun "6").
  • Les croiseurs lourds FSA Georgetown, en revanche, ne ratent pas leur entrée en scène: un tir indirect sur un croiseur Cleomedes (repéré derrière l'île par l'avion de reconnaissance) détraque les armes du navire covenantais (2HP et weapons damage)
  • Les drones filent vers la flotte américaine, au mépris des chasseurs qui les guettent
  • En fin de tour, l'américain ne réussit pas à réparer son Independance malgré la proximité du Commodore Philips. Les ingénieurs covenantais, eux, réussissent à réparer les armes du croiseur lourd Cleomedes.

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Deuxième tour FSA vs COA

Tour catastrophique pour FSA, dont les formations sont lourdement endommagées, sans vraiment réussir à riposter.

Ordre d'activation : SAS chasseurs FSA, Drones torpilleurs, Independance, Cleomedes, Georgetown, Aristote, Valley, Aristote, SAS chasseurs FSA, Thales, Revere, autres formations FSA

Faits marquants:

  • FSA joue la carte TAC radio intercept (→ score 0 – 20 points pour le COA) et obtient l'initiative
  • Les chasseurs FSA détruisent 3 drones torpilleurs d'une des deux formations
  • La deuxième vague de drones torpilleurs réussit à passer : dégâts critiques sur le sous-marin Boston
  • Les croiseurs Cleomedes font cracher toutes leurs armes sur le cuirassé Independance, qui tente en vain de leur échapper en se glissant près de l'île. L'indépendance perd 3 HP de plus (+ navigational lock)
  • Les croiseurs lourds américains Georgetown aperçoivent un des deux Aristote à tribord. Leurs tirs sont totalement repoussés par le champ de force du cuirassé covenantais (11 touches réduites à 5 – grâce à 6 réussites de bouclier!)
  • L'Aristote le plus à l'Ouest décide de s'éloigner du reste de la flotte COA. Il vire sur tribord pour mieux faire usage de son accélérateur à particules sur les navires américains alignés. L'accélérateur et les canons du cuirassé COA coulent un des croiseurs Georgetown (+ dégâts critiques sur un autre). Cette décision téméraire est couronnée de succès à court terme, mais elle provoquera aussi la défaite du COA au tour suivant.
  • Le dirigeable Valley s'avance au dessus de l'île, restant loin au dessus de la surface. Ses tirs de broadsides endommagent un croiseur Cleomedes (1 HP).
  • Le deuxième Aristote continue droit vers le Sud et tire sur le lointain dirigeable américain (1 HP)
  • Les deux formations de corvettes filent l'une vers l'autre. Revere et Thales se rejoignent au Nord de l'île. Une des corvettes COA Thales est abordée avec succès par les marines américains.
  • Cette fois, tous les effets critiques sont réparés à la fin du tour

A la fin du tour 2, le FSA n'est mené que 95 points à 20 mais sa flotte a subi de très gros dégâts. Tout porte à croire qu'il ne survivra pas au prochain tour.

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Troisième tour FSA vs COA

Les navires COA sont prêts pour la curée, en particulier l'Aristote le plus à l'Ouest, idéalement placé pour faire un carnage: de l’accélérateur sur les Georgetown, du broadside sur les Revere, des tirs de canons sur à peu près tout le monde, du Ack Ack sur le dirigeable Valley; le Commodore Belouga en est sûr, on assiste à la fin des FSA, Le commodore Philips, penaud, commence déjà à ranger ses dés et reboutonne son uniforme. Mais rien ne va se passer comme prévu: l'Aristote rate presque tous ses tirs et est capturé par les troupes des corvettes américaines (+ 400 poins de victoire pour les FSA). Les deux Georgetown survivants détruisent toute la formation de corvettes du COA. Les autres navires du COA sont trop éloignés pour tenter de reprendre le cuirassé. A la fin du tour, seule la destruction d'un escorteur Galen sépare le Commodore Philips de la victoire (Field Order Thin their ranks). Ce sera vite chose faite. Le Galen sera détruit par les héroïques corvettes Revere au début du tour 4.

Ordre d'activation : Valley, Aristote, Independance, Cleomedes, Revere, Thales, ...

Faits marquants:

  • Le FSA joue la carte TAC battlefield repair, qui est annulée (→ le score passe à 95 à 80, en faveur du COA)
  • Le dirigeable Valley, qui tente le tout pour le tout, plonge depuis sa couverture nuageuse et surgit au milieu de la flotte du Pacte : il détruit une corvette Thales, endommage légèrement un croiseur Cleomedes et un des deux cuirassés Aristote. Malheureusement pour les FSA, les bombes du dirigeable sont inefficaces sur le blindage du cuirassé (seulement 5 touches avec 12 dés).
  • L'Aristote fait tirer toutes ses armes mais ne parvient qu'à faire un HP de dommages sur une corvette américaine! Le COA joue une carte TAC Break neck manœuvre visant à précipiter la plongée de son cuirassé sous les vagues. Cette carte est annulée par les FSA.
  • Un croiseur Cleomedes endommage le dirigeable Valley (13 touches avec 7 dés)
  • Les corvettes Revere tirent sur les corvettes Thales (une autre est détruite) et lancent un assaut sur l'Aristote - assaut qui, contre toute attente, réussit ! Le puissant cuirassé du Pacte vient d'être capturé par les petites corvettes américaines ! Les FSA engrangent 400 points de victoire. Il ne leur reste plus quà détruire tous les modèles small pour remporter la partie.
  • Le deuxième Aristote détruit une corvette Revere et ravage le dirigeable Valley (double 1 sur la table des critiques) qui perd 4 HP.
  • Les Georgetown s'avancent et détuisent les dernières Corvettes Thales

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Quatrième tour FSA vs COA

Les corvettes américaines détruisent le dernier navire small du COA. Le commodore Bélouga, qui ne parvient à couler ni l'Independance, ni les Revere, ni le Valley, ne peut empêcher la victoire du commodore Philips.

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Victoire de FSA sur COA en fin de tour 4.


D'autres parties Dystopian Wars ici.

lundi 1 décembre 2014

Dystopian Wars - Partie du 29 novembre 2014

Il faut stopper l'américain - FSA 800 points vs ROF 800 points

D'autres parties Dystopian Wars et la liste de nos armées ici.


LE PITCH

Les grandes puissances mondiales s'affrontent pour le contrôle de Ceylan. Le commodore français entend bien arrêter l'américain aux portes de l'océan indien.

LE SCENARIO

Ce scénario est joué dans le cadre des règles 2.0 de DW.

Les forces en présence:

Chaque nation prépare une liste de 800 points:

  • cœur naval,
  • dreadnoughts interdits,
  • fortifications autorisées,
  • 20% minimum de formations de navires small.
  • Par ailleurs, on respecte les règles habituelles de constitution des listes DW2.0.

Zone des combats:

Pour ce scénario, on joue sur une table de 120 x 80 cm. Le terrain est positionné comme prévu dans la section A3 des règles 2.0 de DW. Pour le placement des décors, chaque quart de table (60 x 80 cm) est considérée comme une "zone" où chaque camp peut placer un décor sur un jet de 4, 5 ou 6 sur un dé. Il y a donc deux "zones". Toutes les îles placées sont de hauteur large ou massive au choix du joueur qui les pose.

Déploiement des forces :

Comme précisé dans la section A3 des règles 2.0 de DW.
La force principale doit être placée à moins de 6" du bord de table.

Conditions de victoire:

On utilise les field orders tels que prévus dans la section A3 des règles 2.0 de DW. Les points de victoire sont comptés comme indiqué dans la section C8.

Durée de la partie

La partie s'arrête à la fin du tour où les conditions de victoire d'un des deux camps sont remplies.


LES FORCES EN PRESENCE LE 29 NOVEMBRE 2014

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Forces FSA:

Au Sud, les FSA alignent:

  • un cuirassé lourd Liberty avec Kinetic Generator
  • un cuirassé Independance avec Kinetic Generator
  • deux canonnières Princeton
  • 5 corvettes Revere
  • 4 frégates Augusta

Ainsi que 10 SAS (5 chasseurs, 4 chasseurs et 1 reconnaissance). Pas de forces stratégiques.

Forces ROF:

Au Nord, en face, ROF aligne:

  • un cuirassé lourd Saint Malo et ses 6 Moustiques
  • 3 croiseurs Dieppe
  • 4 sous-marins Epaulard
  • 4 destroyers Chevalier

Ainsi que 10 SAS (5 chasseurs, 4 chasseurs et 1 reconnaissance). Pas de forces stratégiques.


Détermination des conditions de victoire

Le français tire secrètement le field order qui exige de détruire 70% de la flotte ennemie.
L'américain tire exactement la même carte!


Premier tour

L'américain lance en avant ses deux cuirassés, faisant fonctionner à plein régime les générateurs kinétiques.
Les autres navires medium et small suivent en s'abritant derrière les deux monstres de métal.
Les tirs des deux cuirassés des FSA endommagent un croiseur Dieppe et un sous-marin Epaulard.

Bien que le cuirassé lourd Saint Malo, gêné par l'île, ne puisse pas tirer, la riposte française est terrible: les Chevalier, Dieppe et Epaulard réussissent chacun un tir critique sur les cuirassés américain.

A ce moment de la partie, le commodore FSA se demande s'il n'aurait pas dû équiper ses cuirassés de boucliers plutôt que de générateurs kinétiques ...

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Deuxième tour

Les canonnières Princeton et les deux cuirassés Indépendance & Liberty continuent à avancer en pilonnant Epaulard, Dieppe et Chevalier, sans même chercher à tirer sur l'impressionnant cuirassé lourd Saint Malo.

L'indépendance est coulé après les tirs du Saint Malo et un abordage des deux croiseurs Dieppe survivants.

La vengeance américaine est immédiate: les deux Dieppe sont détruits (l'un est coulé, l'autre est abordé) à leur tour par les corvettes Revere qui surgissent de l'arrière de l'Indépendance.

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Troisième et dernier tour

Dans un dernier sursaut, la flotte FSA, qui ignore toujours totalement le Saint Malo, parvient, malgré de nouvelles pertes, à détruire la plupart des navires français medium et small et atteint pile, au point près, le seuil de 70%, en comptant deux cartes TACs jouées par le français (20 et 40 points).

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Victoire des FSA.

La voie vers Ceylan est ouverte!


D'autres parties Dystopian Wars ici.

samedi 11 octobre 2014

DW - Parties de septembre et octobre 2014

Escarmouches - Scénarios 1 vs 1 sur demi table 120 x 80 cm

D'autres parties Dystopian Wars ici.


Trois séances de 2 parties parallèles avaient été prévues, dans le cadre de la campagne Ceylan.

Les scénarios sont sommairement décrits plus bas. Dans l'objectif de rendre les parties les plus équilibrées possibles, vu les forces en présence et les conditions de victoire, les décors sont choisis et positionnés par les joueurs non directement concernés par la partie (par exemple, pour la première séance plus bas, les joueurs 2 et 3 placent les decors pour la partie COA vs ROF).

Dans ces parties d'escarmouches, on n'utilise ni Commodore, ni cartes d'action tactique, ni SAS (sauf précision contraire dans les scénarios).

On n'est pas obligé de faire les trois séances dans l'ordre ni l'une a la suite de l'autre.

Première séance:

- KOB vs PE - l'empire britannique veut empêcher l'empire prussien d'amener du matériel en Inde - Attaque de quatre petites barges par des sous-marins - 3 croiseurs Riever défendent les petites barges contre 5 petits sous-marins Valiant - le prussien se place avec ses barges à moins de 8" d'un petit bord (bord de 80 cm) - le britannique se place a plus de 16" des barges. Le défenseur gagne si au moins deux des quatre barges touchent le bord opposé avant la fin du tour 6. L'attaquant gagne sinon. Les barges ont 2 AP et 1 AA.

Ce scénario (peu intéressant, à l'usage) à été joué le 5 septembre 2014: victoire facile de PE, qui détruit 2 Valiants dès la première attaque des Riever.

- ROF vs COA - les français, toujours avides de technologies, cherchent à capturer un cuirassé de l'Antarctique ayant subi une avarie - poursuite par des frégates et des corvettes d'un cuirassé endommagé - un Aristote ayant perdu 2 HP et 3 AP est pris en chasse par 4 frégates Lyon et 5 corvettes Requin - le navire covenantais est placé à moins de 7" d'un petit bord; pour gagner, il doit rejoindre (à moins de 4") le bord opposé de la table - les navires français se placent ensuite où ils le souhaitent, a condition de ne pas être dans une position leur permettant de lancer un assaut sur le cuirassé de l'Antarctique dès le 1er tour. ROF n'a pas le droit de lancer un assaut au premier tour. Pour gagner, le ROF doit prendre d'assaut (prized) le cuirassé avant qu'il ne se soit échappé. La partie dure 6 tours maximum.

Ce scénario (peu intéressant, à l'usage) à été joué le 5 septembre 2014: victoire facile de ROF, qui a pu abriter ses navires derrière une île deux tours de suite

Deuxième séance:

Cette séance doit être jouée sur une table avec un décor terrestre.

- ROF vs FSA - accrochage aérien - la Republique Francaise à détecté une incursion américaine dans son espace aérien sur Ceylan - elle envoie quelques intercepteurs - combat aérien entre trois dirigeables Lee d'un côté, 3 Intercepteurs Voltaire et deux SAS de 4 chasseurs de l'autre. L'une des deux formations SAS contient un as francais. ROF gagne dès que (à la fin du tour où) deux Lee sont détruits. FSA gagne dès que (idem) deux Voltaire sont détruits. La partie dure 6 tours maximum.

Ce scénario à été joué le 5 septembre 2014: victoire de ROF

- EOBS vs COA - bombardement d'une cible terrestre par une force aerienne - la montée en puissance des japonais à l'intérieur de l'île de Ceylan menace la base secrète du Pacte; les covenantais décident de frapper les premiers - 2 Ptolemee et 2 Capek cherchent à détruire une tour antiaerienne japonaise (Flak Tower) défendue par 3 chars moyens Chi Ri et 5 petits chars Ke Ho. La tour est au centre de la table. Les blindés OEOBS se placent à moins de 16" et à plus de 4" de la tour. Puis le COA se place au contact d'un des petits bords (80cm) de la table, qu'il choisit à ce moment là. COA gagne s'il détruit la tour sans perdre plus de deux modèles. EOBS est vainqueur si 3 modèles sont détruits. La partie dure 6 tours maximum.

Ce scénario à été joué le 5 septembre 2014: victoire de EOBS

Troisieme séance:

- KOB vs COA - accrochage naval - une patrouille britannique, sur le chemin du retour, croise une patrouille du Pacte de l'Antarctique, également en fin de mission; l'affrontement est inévitable; il s'agit de tirer le premier pour en sortir vivant et pouvoir rentrer à la base - COA et KOB préparent chacun secrètement une liste de 250 points de navires small ou medium incluant au moins 100 points de navires small. Chacun démarre à moins de 8" de son bord de table. La partie dure 6 tours. Chaque navire à moins de 8" du bord opposé, à la fin du tour 6, rapporte sa valeur d'achat en points de victoire. Chaque navire ennemi coulé rapporte aussi sa valeur en points de victoire. Les navires ennemis capturés rapportent le double des points. Le camp qui a le plus de points de victoire en fin de partie est considéré comme vainqueur de la partie. Le match est nul si l'écart est inférieur à 50 points en fin de partie.

Ce scénario (plutôt intéressant, à l'usage) à été joué le 11 octobre 2014: victoire de COA (Zénon / Thales / Diogene) contre KOB (Lord Hood/Valiant)

- EOBS vs OE - dispute territoriale - les japonais comme les ottomans revendiquent un îlot, habité seulement par quelques oiseaux, non loin de Ceylan; pour les uns comme pour les autres, il est exclu de laisser une patrouille ennemie en approcher - une île (hauteur large) est placée au centre de la table. EOBS et OE préparent chacun secrètement une liste de 250 points de navires small ou medium incluant au moins 100 points de navires small. Chacun démarre à moins de 7" de son bord de table. Si une nation parvient à être la seule, deux fins de tour de suite, à maintenir au moins un navire à moins de 4" de l'ile, elle est déclarée victorieuse. La partie dure 6 tours maximum.

Ce scénario à été joué le 11 octobre 2014: victoire de EOBS (Yurei / Zarigani) contre OE (2 Fettah/ Mizrak), le Yurei ayant encore fait des ravages

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