Inspiré du scénario "Savage Skies, Savage Seas" de la campagne "Pacific Cyclone" (scénario n°5)

Affrontement naval et aérien
1000 pts FSA & 1000 pts EOBS versus 1000 pts COA & 1000 pts ROF

D'autres parties Dystopian Wars ici.


INTRODUCTION

Ce scénario est fondé sur le scénario officiel Savage Skies, Savage Seas que l'on peut trouver sur le blog de Spartan.

Après une expédition réussie dans les Caraïbes, la flotte du pacte de l'Antarctique cherche a se téléporter et à rentrer en Antarctique. Elle est pourchassée par la flotte française (au lieu de poursuivants russes dans le scénario original).
De son côté, un groupe aérien japonais se prépare à affronter des navires américains qui les recherchent.
Par hasard, les quatre flottes vont se croiser.
Bien que leurs relations soient tendues, COA et EOBS décident rapidement de s'allier, pour la circonstance, contre leurs poursuivants.

Sauf exception mentionnée plus bas, les règles 2.0 publiées en juin 2014 sont utilisées pour ce scénario.


COMPOSITION DES ARMEES

Répartition des flottes en plusieurs task forces comme indiqué dans le scénario original pages 11 et 12.

Les listes globales (de 1000 points) de chaque nation - et non les listes de chaque task force - doivent respecter les règles suivantes:

  • le cœur de la liste globale doit être naval pour les 4 nations (sachant que ROF n'utilisera que des modèles navals comme indiqué dans le scénario d'origine)
  • Pas de fortifications ni de mercenaires
  • Les dreadnoughts sont autorisés
  • le cœur de la liste globale doit contenir au moins une formation de navires small, une formation de navires medium et une formation de navires large ou massive (application de la règle n°1 de la section A3)
  • les armées n'incluent pas de commodore (on n'applique pas la règle n°2)
  • le pourcentage du cœur de la liste est libre (on n'applique pas la règle n°3)
  • la liste globale doit respecter les limites imposées pour la part des modèles large/massive - max. 60%, medium - max. 60% et small - max. 40% (application de la règle n°4)
  • les armées sont décomposées en task forces comme précisé dans le scénario officiel (on n'applique pas la règle n°5 de la section A3 des règles DW 2.0)
  • les armées n'incluent pas de SAS gratuits (on n'applique pas la règle n°6)
  • on n'utilise pas les cartes TAC (on n'applique pas la règle n°7)

Les task forces peuvent être composées librement sous réserve du respect:

  • des règles indiquées plus haut pour la liste globale (= la somme de toutes les task forces)
  • des types de modèles indiqués dans le scénario; NB: pour FSA et COA , une task force "aérienne et navale" (Aerial and Naval) peut éventuellement être 100% aérien ou 100% naval
  • des seuils maximaux pour chaque task force, tels que fixés dans le scénario d'origine - voir toutefois la souplesse accordée ci-dessous

On peut changer les seuils de composition de chaque task force, sous les conditions suivantes :

  • aucun seuil ne peut être augmenté de plus de 100 points
  • une augmentation de 5 points d'un des seuils impose de baisser un autre de 10 points

REGLES SPECIALES

  • Tours de jeu alternés comme indiqué page 11 dans le scénario officiel.
  • Risques de tirs entre alliés comme indiqué page 12 dans le scénario officiel
  • Le COA dispose de trois barges et d'un orbe, comme précisé pages 11 et 12 dans le scénario officiel. Chacune des trois barges est équipée d'un générateur de camouflage (cf. règles 1.1 page 76). Chaque barge doit être activée séparément. L'orbe n'est pas activée.

ZONE DES COMBATS

La zone de jeu mesure 120 cm x 160 cm. Elle est arrangée comme indiqué dans le scénario d'origine.


DEPLOIEMENT

Comme indiqué dans le scénario d'origine.
De plus, les task forces qui entrent en cours de partie (tour 3 ou 4) sont déployées en début de tour, au contact du bord indiqué et orientées perpendiculairement, comme précisé dans la section C2 des règles 2.0 (moving onto the tabletop). Toutefois, elles ne peuvent être prises pour cible tant qu'elles n'ont pas été activées.


CONDITIONS DE VICTOIRE

A la fin du tour 6, on tire 1d6. Sur un jet de 4 à 6, on joue un septième tour. À la fin de la partie, les points de victoire sont comptés comme précisé dans le scénario d'origine.


Mise en place

4S00

4s01 Au Sud-Ouest, un Euclide et 3 Alea défendent l'Orbe de teleportation.


4S02 Au Sud-Est, le Raijin et les 3 Inari vont faire cause commune avec les covenantais.


4S03 Au Nord-Ouest: le Charlemagne et le Couronne ne repartiront pas avant d'avoir coulé le dernier navire du COA.


4s04 Au Nord-Est, l'Enterprise et l'Independance sont à la recherche de la flotte japonaise.



TOUR UN

FSA et ROF se dirigent vers le Dreadnought volant Euclide, tandis que la flotte aérienne d'EOBS garde ses distances au Sud-Est.
Deux des barges qui protégeaient l'Orbe sont détruites (dont une grâce à un effet corrosif - non réparé à la fin du tour).

4S10

4S11


TOUR DEUX

La dernière barge COA est détruite. Des vagues de drones en provenance de l'Euclide déferlent en vain sur le Dreadnought français Charlemagne.
Le cuirassé Indépendance et le Charlemagne sont sérieusement endommagés par les tirs de l'Euclide lui-même.
Les vaisseaux volants EOBS, attendant leur heure, restent loin, dans les nuages, à l'Est.

4S20


TOUR TROIS

Les renforts des 4 nations arrivent.

4S21

4S22

4S23

4S24

À l'Ouest, les navires FSA, ROF et COA se tirent dessus quasiment à bout portant. Les dégâts sont terribles de tous les côtés, d'autant que les navires EOBS, de plus loin, s'en mêlent aussi et tirent à la roquette sur les navires déjà endommagés par l'Antarctique. À la fin du tour, l'Indépendance a disparu de la surface de la mer. A l'Est, les vaisseaux volants EOBS détruisent un Lexington.

4S30


TOUR QUATRE

Le COA subit de très lourdes pertes. Le cuirassé Aristote arrive en renfort mais est détruit avant la fin du tour par les tirs ennemis. L'Euclide, gravement touché, sombre dans la mer des Caraïbes.
Au Nord-Est, les gyros EOBS prennent petit à petit le dessus sur les croiseurs et canonnières FSA.

4S40


TOUR CINQ

À l'Ouest, la flotte EOBS déboule enfin au milieu des navires en flammes et coule une bonne partie de ce qui restait de la flotte française après le combat contre l'Antarctique.
À l'Est, les gyros EOBS arrivent au dessus des Princeton et annihilent la formation de canonnières américaines.

4S50


Conclusion

Victoire de EOBS par abandon des autres joueurs.

4S51

Scores à la fin du tour 5 = EOBS 24 / ROF 12 / FSA 5 / COA 2


D'autres parties Dystopian Wars ici.